بازی Resident Evil Requiem همزمان با سیامین سالگرد مجموعه رزیدنت ایول منتشر شد و توانست بازخوردی بسیار مثبت از سوی منتقدان دریافت کند.
این عنوان که بهعنوان اثری ویژه برای بزرگداشت سه دهه از عمر این فرنچایز معرفی شده، بازگشتی دوباره به شهر رَکون سیتی را رقم زده و از سوی بسیاری از رسانهها بهعنوان یکی از موفقترین نسخههای سال توصیف شده است.
بر اساس دادههای وبسایت متاکریتیک، نسخه پلیاستیشن ۵ بازی در دسته آثار «عموماً مطلوب» قرار گرفته است. در مقابل، نسخههای رایانههای شخصی، ایکسباکس سری ایکس و اس و نینتندو سوییچ ۲ موفق به دریافت عنوان «تحسین همگانی» شدهاند که نشاندهنده رضایت گسترده منتقدان از کیفیت کلی اثر است.
رسانه Eurogamer در نقد خود این بازی را تجربهای استادانه از وحشت توصیف کرده و آن را جشنی شایسته برای طرفداران قدیمی دانسته است. همچنین Video Games Chronicle از این عنوان بهعنوان مجموعهای از بهترین عناصر بازسازیشده مجموعه یاد کرده است.
در همین حال، GamesRadar+ تأکید کرده که بازی صرفاً متکی بر نوستالژی نیست و تلاش میکند گرههای داستانی نسخههای پیشین را جمعبندی کند. PC Gamer نیز بازگشت به رَکون سیتی را اقدامی ارزشمند ارزیابی کرده که به میراث مجموعه آسیب نمیزند.
یکی از نکات برجسته بازی، حضور دو شخصیت اصلی با سبکهای متفاوت گیمپلی است. به نوشته Game Informer، سازندگان توانستهاند تعادلی میان بخشهای وحشت و اکشن برقرار کنند. GameSpot نیز اعلام کرده که هر یک از این دو بخش یادآور دورههای موفق پیشین مجموعه هستند.
با این حال، برخی نقدها به ریتم بازی اشاره داشتهاند. IGN نیمه نخست را بیش از حد متکی بر وحشت و نیمه دوم را سنگین از اکشن دانسته و از نبود توازن کامل انتقاد کرده است. همچنین Kotaku اشاره کرده که در نیمه دوم، تمرکز داستان بیشتر بر یکی از شخصیتها قرار میگیرد.
در مجموع، *Resident Evil Requiem* با استقبال گسترده رسانهها مواجه شده و به نظر میرسد توانسته جایگاه خود را بهعنوان یکی از نسخههای موفق این مجموعه تثبیت کند.