افشای جزئیات فنی از سوی یک انیماتور سابق راکاستار نشان میدهد فیزیک بدن شخصیتها در جی تی ای 6 پیچیدهتر و واقعگرایانهتر از همیشه طراحی شده است.
پس از انتشار دومین تریلر بازی جی تی ای 6 در میانه سال ۲۰۲۵، یکی از صحنههایی که توجه گسترده هواداران را به خود جلب کرد، راه رفتن لوسیا با پیراهنی زرد روی قایق بود؛ سکانسی که بحثهای فراوانی درباره سطح بالای واقعگرایی حرکات بدن به راه انداخت. اکنون یکی از اعضای سابق تیم سازنده راکاستار به تشریح پشتصحنه فنی این صحنه پرداخته است.
مایک یورک، انیماتور پیشین راکاستار گیمز که سابقه فعالیت در جی تی ای ۵ و جی تی ای آنلاین را دارد، در یک لایو استریم تازه توضیح داد که رسیدن به چنین کیفیتی در انیمیشن بدن، حاصل استفاده از روشهای بسیار پیشرفته است.
به گفته او، مدل بدن لوسیا از تعداد زیادی استخوان دیجیتالی بهره میبرد که امکان واکنش دقیق هر بخش از بدن به حرکت، وزن و سرعت را فراهم میکند.
به باور یورک، راکاستار در جی تی ای ۶ رویکردی فراتر از آثار قبلی در پیش گرفته و انیمیشن بدن را با شبیهسازی پیشرفته پارچه ترکیب کرده است. برخلاف رد دد ریدمپشن ۲ که حرکت لباسها عمدتاً مبتنی بر استخوانبندی بود، در نسخه جدید جی تی ای حرکت لباس و بدن بهصورت همزمان و هماهنگ با فیزیک محیط محاسبه میشود.
او همچنین توضیح میدهد که موتورهای بازیسازی مدرن امکان تعریف وزن بخشهای مختلف بدن را برای سیستم فیزیکی فراهم میکنند تا واکنشها طبیعیتر باشد.
با توجه به حساسیت همیشگی راکاستار نسبت به جزئیات، به نظر میرسد این استودیو زمان و هزینه زیادی صرف کرده تا فیزیک بدن شخصیتها در جی تی ای ۶ از هر عنوان دیگری واقعیتر جلوه کند.
در عین حال، برخی منتقدان معتقدند سطح انتظارات از جی تی ای ۶ به حدی بالا رفته که رسیدن به آن دشوار خواهد بود. با این حال، نمایش دقیق جزئیات حرکتی لوسیا در همان سکانس کوتاه، نشان داد راکاستار گیمز حتی از ظریفترین جنبههای فیزیکی نیز به سادگی عبور نکرده است.