ویچر 4 ؛ بازگشت شکوهمند گرگ سفید با جاه‌طلبی بی‌سابقه در دنیایی جهان-باز

ویچر 4 با نمایش در State of Unreal و بهره‌گیری از Unreal Engine 5.6، وعده‌ی تجربه‌ای جاه‌طلبانه‌تر و درگیرکننده‌تر از همیشه را می‌دهد.

در جدیدترین نسخه‌ی رویداد State of Unreal، نسخه ۵.۶ موتور بازی‌سازی Unreal Engine معرفی شد؛ نسخه‌ای که قابلیت‌های خیره‌کننده‌ای همچون MetaHuman Creator را به‌صورت کامل در خود جای داده و نوید عصری تازه برای بازی‌سازی را می‌دهد، اما نقطه اوج این مراسم، حضور استودیو CD Projekt RED با نمایش تازه‌ای از بازی موردانتظار The Witcher 4 بود.

در جریان این رونمایی، دو تریلر – یکی سینمایی و دیگری گیم‌پلی – به نمایش درآمد که چشم‌اندازی از آنچه بازیکنان در این دنباله تجربه خواهند کرد، ترسیم کرد.

هرچند نسخه‌ی نمایشی روی کنسول پلی‌استیشن ۵ با فعال بودن رهگیری پرتو و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شد، اما این تنها نسخه‌ای آزمایشی بود و بازتاب‌دهنده‌ی کیفیت نهایی بازی نیست؛ با این حال، تمام ویژگی‌های فنی نمایش‌داده‌شده در نسخه‌های نهایی نیز پشتیبانی خواهند شد.

سی‌دی پراجکت به‌صراحت اعلام کرده که The Witcher 4 قرار است عمیق‌ترین و درگیرکننده‌ترین ماجراجویی جهان-باز در دنیای ویچر را به بازیکنان ارائه دهد؛ تجربه‌ای که هم در مقیاس روایی و هم از نظر فناوری، سطح انتظارات را بالا خواهد برد.

هرچند تاریخ انتشار دقیقی برای بازی اعلام نشده و بعید است به‌زودی شاهد عرضه‌ی آن باشیم، اما اطلاعاتی که تاکنون منتشر شده‌اند، نشان می‌دهند که این نسخه نقشه‌ای با وسعت مشابه The Witcher 3 خواهد داشت. همچنین بازی محبوب کارتی گوئِنت به مجموعه بازمی‌گردد و تصمیم‌گیری‌های اخلاقی و انتخاب‌های چندوجهی بار دیگر نقش پررنگی در روند داستانی خواهند داشت.

به نظر می‌رسد ویچر 4 نه‌فقط ادامه‌ای بر یک سه‌گانه‌ی افسانه‌ای، بلکه آغاز مسیری تازه برای دنیای تاریک و اغواگر گرالت و همراهان اوست.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *